cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

终于, 来到了和代码无关部分. 等等... 不会画画怎么办?……画师可以更加方便产出原型, 甚至直接在 AI 基础修改.……不仅是角色和场景原画, 很多模型也将目光放到了游戏图标, UI元素生成.GameIconResearch

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

亚恒:【为何好评】带你体验抑郁患者的心情

indienova.com/u/ylh1239/blogread/21081

还起着暗示玩家,屋子十分安静,且只有你一个人情景。……像是角色在自己的笔记本写下了一整封给父亲的信。……但是在信的最后才告诉玩家,这封其实是不会寄给父亲,这只是一个给自己心灵发泄出口

烈焰传奇(烈焰传奇)

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故事就这样开始了,在这片大陆,无数英雄悲歌奋争,时至今日,人类经历了多大苦难,然而人类始终是高贵种族……用户主要追求:技能、装备、称号成就、帮会发展、领土争夺、PK荣誉等。……,使每一类玩家都能找到适合自己的游戏方式,并不断寻求更高挑战

烈焰传奇(Lie Yan Chuan Qi)

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故事就这样开始了,在这片大陆,无数英雄悲歌奋争,时至今日,人类经历了多大苦难,然而人类始终是高贵种族……用户主要追求:技能、装备、称号成就、帮会发展、领土争夺、PK 荣誉等。……,使每一类玩家都能找到适合自己的游戏方式,并不断寻求更高挑战

弓箭头(Arrow Heads)

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如果穿着邋里邋遢,怎么对得起你神射手名号?……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……尸体到处乱丢,用你瘫软胳膊直接打脸,敌人击晕,甚至还可以为你盟友挡住射来箭矢

highway★:GMS2学习日志★012

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最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉好方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……之前小人儿挪到了godot,除了好方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night……里的澡堂子,占位用)继续跳坑爬坑

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

Gorogoa 好在哪里

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可以,我了。……贴子有人问他说,当初你是怎么想到这个 idea ?……小男孩收集了所有的苹果,以为自己的梦想就要实现,可等待他却是神灵惩罚:他从高楼坠落,他幼稚梦想也如泡沫般破裂了

版本:Early Access


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